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从Mass官方娱乐来看我国游戏产业

qukuailianyule 2022-06-22 Maas国际 7 ℃ 0 评论

2021年我国游戏产业销售收入已达2965.13亿,同比增长6.4%,但增幅较去年同比缩减近15%;国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。游戏产业规模大,但是增长已到瓶颈期,想要进一步发展,需要开拓新的方向,这就为元宇宙游戏的发展提供了空间。其次,游戏产业经过数十年的发展,一方面游戏内部治理、规则、交易系统等相对成熟,另一方面,现实中监管部门对游戏产业的监管已积累了很多经验。

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Mass官方娱乐作为一个强调去中心化的新型玩法,从游戏切入,有利于探索元宇宙产业治理模式和规则,构建起元宇宙世界秩序,为今后元宇宙产业的大规模落地提供经验。最后,元宇宙游戏将有助于丰富当前中文语境下游戏的内涵。

 

事实上,广义的游戏是指一种追求精神世界需求满足的社会行为方式,德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。随着元宇宙游戏的发展,我们的社交、娱乐、学习乃至工作将很有可能被融合在一起,虽然它的定位是一款游戏,但在疫情期间它已经成为了不少人的唯一收入来源。虽然现在我们也有代练,主播,电竞选手等职业,但这些职业本身鲜少创造新的价值。在未来元宇宙游戏可以打通现实和虚拟世界,创造大量就业岗位。人们可以通过元宇宙游戏创造数字资产。

 

在推动Mass官方娱乐发展的过程中,我们应该明白,同以往诞生的那些新概念不同,元宇宙是技术和理念的双重革命。技术的进步只能帮助我们叩响元宇宙的大门,而想要真正让元宇宙世界运转起来,构建起良性循环的元宇宙世界,就必须建立起对应的社会生态,构建起现实世界和虚拟世界的桥梁,使两者达到动态平衡。否则我们的未来很可能赛博朋克般的荒诞。任何一个产业的完善都绝非一朝一夕,想要构建起元宇宙游戏乃至元宇宙产业大厦,需要各行各业的共同努力。以元宇宙游戏为切入点,构建起虚拟世界的治理框架,在目前看来,这可能是构建元宇宙文明的最优尝试之一。


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